Включение свойств навигации из классов Entity Framework TPH

У меня есть иерархия EF, которая (значительно упрощена) выглядит примерно так:

class Room { EntityCollection<Session> Sessions; }
class Session { EntityCollection<Whiteboard> Whiteboards; EntityReference Room; }
class Whiteboard { EntityCollection<WhiteboardShape> WhiteboardShapes; EntityReference Session; }
abstract class WhiteboardShape { EntityReference Whiteboard; }
class WhiteboardShapeEllipse : WhiteboardShape { }
class WhiteboardShapePolyline { WhiteboardShape { EntityCollection<PolylinePoint> PolylinePoints }
class PolylinePoint { EntityReference<WhiteboardShapePolyline> WhiteboardShapePolylineReference; }

Другими словами, Комната может содержать несколько сеансов; каждая сессия может содержать несколько досок; и каждая доска может содержать несколько форм WhiteboardShapes. Эти фигуры могут быть разных типов, включая WhiteboardShapePolyline, которая сама может содержать несколько PolylinePoints.

Когда удаленный пользователь первоначально подключается к комнате, мне нужно передать этому объекту весь граф объектов, и я пытаюсь выяснить, как максимально эффективно загрузить этот граф из базы данных в память.

Теперь, конечно, EF позволяет вам загружать, например, так:

      Room room = ctx.Room
            .Include("Sessions.Whiteboards")
            .FirstOrDefault(r => r.OwnerID == ownerUserID && r.Name == roomName);

Но Include () не позволяет мне загружать PolylinePoints. В частности, если я попытаюсь:

        Room room = ctx.Room
            .Include("Sessions.Whiteboards.WhiteboardShape.PolylinePoint")
            .FirstOrDefault(r => r.OwnerID == ownerUserID && r.Name == roomName);

Я получаю исключение & quot; Указанный путь для включения недействителен. EntityType "SlideLinc.Model.WhiteboardShape" не объявляет свойство навигации с именем «PolylinePoint». & quot;

И это не работает:

.Include("Sessions.Whiteboards.WhiteboardShapePolyline.PolylinePoint")

И при этом это:

.Include("Sessions.Whiteboards.WhiteboardShape.WhiteboardShapePolyline.PolylinePoint")

Ни один другой способ создания навигационного пути, о котором я могу думать.

То, как я в конечном итоге это сделалseems как хак для меня

        // Make sure we've got everything loaded.
        if (room != null)
        {
            if (!room.Sessions.IsLoaded) { room.Sessions.Load(); }
            foreach (Session session in room.Sessions)
            {
                if (!session.Whiteboards.IsLoaded) { session.Whiteboards.Load(); }
                foreach (Whiteboard whiteboard in session.Whiteboards)
                {
                    if (!whiteboard.WhiteboardShape.IsLoaded) { whiteboard.WhiteboardShape.Load(); }
                    foreach (WhiteboardShape shape in whiteboard.WhiteboardShape)
                    {
                        if (shape is WhiteboardShapePolyline)
                        {
                            WhiteboardShapePolyline polyline = (WhiteboardShapePolyline)shape;
                            if (!polyline.PolylinePoints.IsLoaded) { polyline.PolylinePoints.Load(); }
                        }
                    }
                }
            }
        }

Это работает, но это намного больше кода, чем я хочу, и это гораздо больше обращений к базе данных, чем я хочу.

Ближайший ответ, который я нашел, -Вот, но мой бедный Linq-голодный мозг не может понять, как перевести пример кода в более сложную иерархию, которую я получил; Кроме того, пример кода по этой ссылке чертовски уродлив и труден для понимания. Я действительно не хочу, чтобы вся моя иерархия объектов зависела от неясного и невидимого побочного эффекта от того, как EF внутренне строит свои иерархии.

Любые другие предложения?

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос