пользовательский расширенный векторный тип: например, float4 b = v.xxyz;
OpenCL, GCC и Clang имеют убедительный векторный типрасширения.
Одна из функций, которые мне нравятся больше всего, - это возможность совершать извращение следующим образом:
float4 a(1,2,3,4);
float4 b = a.xxyw; //1124
Как я могу сделать свои собственные векторные расширения, например, для этого? MSVC также? Лучшее, что я придумал - это то, чтоfloat4 b = a.xxyw()
(см. код ниже). Поэтому мой главный вопрос: как можно было бы сделать это без()
нотации.
На случай, если кому-то интересно, я разработал некоторый код, который создает все перестановки с использованием определений.
#define DEF_SWIZ4(a,b,c,d) Vec4 a##b##c##d() const { return Vec4(a, b, c, d); }
#define DEF_SWIZ3(a,b,c) DEF_SWIZ4(a,b,c,x) DEF_SWIZ4(a,b,c,y) DEF_SWIZ4(a,b,c,z) DEF_SWIZ4(a,b,c,w)
#define DEF_SWIZ2(a,b) DEF_SWIZ3(a,b,x) DEF_SWIZ3(a,b,y) DEF_SWIZ3(a,b,z) DEF_SWIZ3(a,b,w)
#define DEF_SWIZ1(a) DEF_SWIZ2(a,x) DEF_SWIZ2(a,y) DEF_SWIZ2(a,z) DEF_SWIZ2(a,w)
#define DEF_SWIZ() DEF_SWIZ1(x) DEF_SWIZ1(y) DEF_SWIZ1(z) DEF_SWIZ1(w)
class Vec4
{
public:
double x, y, z, w;
Vec4() : x(0), y(0), z(0), w(0) {}
Vec4(double x, double y, double z, double w) : x(x), y(y), z(z), w(w) {}
DEF_SWIZ()
};
#include <iostream>
int main()
{
Vec4 v(1, 2, 3, 4);
Vec4 s = v.yyxw();
std::cout << s.x << " " << s.y << " " << s.z << " " << s.w << std::endl;
}