Изменить значения переменных в файле ELF?
Мне нужно изменить пару переменных в скомпилированном файле ELF. Попытка объяснить это ясно, я буду использовать простую структуру C в качестве примера.
Один исходный файл компилируется и связывается (@ 0x1000) в MyFile.elf из MyFile.c:
typedef struct {
uint32_t SerialNumber; /* Increments for every time it's programmed */
uint32_t PartNumber; /* Always the same */
char ProdDateTime[32]; /* "YYYY-MM-DD HH:MM:SS" date/time when programmed */
uint32_t CalcCrc32; /* Checksum of the above data */
} MyData_T;
const MyData_T MyData = {
/* SerialNumber */ 0x11111111,
/* PartNumber */ 0x12345678,
/* ProdDateTime[32] */ "2013-11-10 12:49:30",
/* CalcCrc32 */ 0xC0CAC01A
};
Теперь мне нужен «консольный инструмент», который (без компиляции):
Записывает новый серийный номер на 0x1000Записывает новую строку в 0x1008Обновляет контрольную сумму на 0x1028.Я не смог найти инструмент (objcopy и т. Д.), Который даже выполняет первую (1) задачу. Кажется, это должен быть довольно распространенный сценарий? Я написал свой собственный инструмент, но предпочел бы инструмент с открытым исходным кодом или аналогичный.
Любые предложения / идеи / комментарии / критика высоко ценятся: D Спасибо вам !!