Проверка наличия сервера удаленного взаимодействия .NET - правильный ли мой подход?
Невозможно установить время ожидания соединения при удаленном вызове .NET. Документация иногда ссылается наTcpChannel свойства, которые якобы делают это, нообсуждение и самый последнийдокументы Я обнаружил, что это невозможно. Можно установить таймаут для самого удаленного вызова, но не для начальной попытки подключения. Вы застряли с 45-секундным таймаутом по умолчанию.
По разным причинам я не могу использовать WCF.
Это вызывает проблему, когда удаленный сервер отключается. Если я пытаюсь сделать удаленный вызов, я застреваю на эти 45 секунд. Это не хорошо. Я хочу проверить наличие удаленного сервера. Пинг сPingTimeout
Это самый простой подход, но я хочу проверить специально для удаленного сервера, а не просто машина, которая работает.
После некоторых экспериментов я пришел к такому подходу:
Асинхронно начните соединение сокета TCP с удаленным портом.Дождитесь завершения соединения или истечения времени ожидания (с помощью ManualResetEvent).Если асинхронный обратный вызов подключения был успешным, верните успех. В противном случае верните ошибку.Это работает, но я не уверен в моем использовании моегоWaitHandle
и розетка. Я также хотел бы заверить параллельные проверки безопасности потоков WRT, что я и сделал. Мой код ниже. Видите ли вы какие-либо проблемы с моим подходом?
private static bool IsChannelOpen(string ip, int port, int timeout)
{
IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port);
Socket client = new Socket(endpoint.AddressFamily,
SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
SocketTestData data = new SocketTestData()
{ Socket = client, ConnectDone = new ManualResetEvent(false) };
IAsyncResult ar = client.BeginConnect
(endpoint, new AsyncCallback(TestConnectionCallback), data);
// wait for connection success as signaled from callback, or timeout
data.ConnectDone.WaitOne(timeout);
client.Close();
return data.Connected;
}
private static void TestConnectionCallback(IAsyncResult ar)
{
SocketTestData data = (SocketTestData)ar.AsyncState;
data.Connected = data.Socket.Connected;
if (data.Socket.Connected)
{
data.Socket.EndConnect(ar);
}
data.ConnectDone.Set(); // signal completion
}
public class SocketTestData
{
public Socket Socket { get; set; }
public ManualResetEvent ConnectDone { get; set; }
public bool Connected { get; set; }
}