Недостаточно памяти при создании растровых изображений на устройстве
У меня проблемы с изображениями высокого разрешения.
Я использую папку nodpi-drawable для изображений 1280x720 и использую этот код для масштабирования.
public static Drawable scaleDrawable(Drawable d, int width, Activity cxt)
{
BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable)d;
double oldWidth = bd.getBitmap().getWidth();
double scaleFactor = width / oldWidth;
int newHeight = (int) (d.getIntrinsicHeight() * scaleFactor);
int newWidth = (int) (oldWidth * scaleFactor);
Drawable drawable = new BitmapDrawable(cxt.getResources(),MainScreen.getResizedBitmap(bd.getBitmap(),newHeight,newWidth));
BitmapDrawable bd2 = (BitmapDrawable)drawable;
return drawable;
}
public static Bitmap getResizedBitmap(Bitmap bm, int newHeight, int newWidth) {
int width = bm.getWidth();
int height = bm.getHeight();
float scaleWidth = ((float) newWidth) / width;
float scaleHeight = ((float) newHeight) / height;
// create a matrix for the manipulation
Matrix matrix = new Matrix();
// resize the bit map
matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
// recreate the new Bitmap
Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(bm, 0, 0, width, height, matrix, false);
return resizedBitmap;
}
Я использую этот код для масштабирования изображений для отображения на экране, поэтому, если экран имеет размер 320х480, изображение будет масштабироваться до 320 с сохранением пропорций, мне все равно, будет ли изображение выходить из экрана снизу.
Все работает нормально, но при попытке в устройстве xhdpi конкретно Samsung Galaxy Note 2 с экраном ровно 720x1280.
Это вылетает с Out Of Memory Exception в строке:
Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(bm, 0, 0, width, height, matrix, false);
Я не могу понять, почему, изображение должно быть масштабировано от 720 до 720, но мой код должен быть действительно плохо оптимизирован или что-то в этом роде.
Я не пробовал устройство 1080x1920, но, похоже, оно тоже будет зависать.
Кто-то может увидеть что-то плохое, глядя на код?