Использование внедрения зависимостей Unity в аннотации (данных)

Я использую Unity, и у меня есть Модель, помеченная аннотациями данных:

public class SomeModel
{    
   [SlackDisplayName("ED0CAD76-263E-496F-ABB1-A4DFE6DEC5C2")]
   public String SomeProperty { get; set; }    
}

Это свойство SlackDisplayName является дочерним классом DisplayName, который разрешает статическое отображаемое имя для свойства. Я просто хотел сделать это динамически, выполнив следующие критерии:

Использование этой аннотации возможно.Я могу реализовать многоязычные приложения, используя эту аннотацию.Языковые шаблоны идентифицируются по GUIDЯ не должен передавать идентификатор культуры в аннотацию

Более того, моя аннотация SlackDisplayName выглядит так:

/// <summary>
/// Annotation for non-fixed display names
/// </summary>
public class SlackDisplayNameAttribute : DisplayNameAttribute
{
    /// <summary>
    /// TODO
    /// </summary>
    /// <param name="identifierGUID"></param>
    public SlackDisplayNameAttribute(String identifierGUID)
        : this(Guid.Parse(identifierGUID))
    {
    }

    /// <summary>
    /// TODO
    /// </summary>
    /// <param name="identifier"></param>
    public SlackDisplayNameAttribute(Guid identifier)
        : base()
    { 

    }

    /// <summary>
    /// The culture context to use.
    /// </summary>
    [Dependency]
    public ICultureContext Context { get; set; }

    /// <summary>
    /// Gets the display name for the given GUID.
    /// </summary>
    public override string DisplayName
    {
        get
        {
            return "NOT_DEFINED";
            //return Context.GetLanguageTemplate(new Guid()); 
        }
    }
}

А теперь вопрос: как получить ICultureContext из моего контейнера Unity:

[Dependency]
public ICultureContext Context { get; set; }

Он зарегистрирован, но я не имею ни малейшего понятия о том, как ввести это свойство.

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос