Unity 3D: наборы ресурсов и папка ресурсов по сравнению с www.Texture

Итак, я немного прочитал на форумах об AssetBundles и папке «Ресурсы» в Unity 3D, и я не могу найти оптимальное решение проблемы, с которой я сталкиваюсь. Вот проблема:

У меня есть программа, предназначенная для автономной работы, которая загружает «книги», полные изображений .png и .jpg. На данный момент страницы одинаковы при каждом запуске программы. В начале сцены для любой «книги» он загружает все эти изображения одновременно, используя www.texture и путь. Однако теперь я понимаю, что это, возможно, бесполезный метод доступа к вещам во время выполнения - он медленный! Это означает, что пользователь не может ничего сделать в течение 5-20 секунд, пока начинается сцена и загружаются изображения страниц книги (на нелегендарных компьютерах). Итак, я не могу понять, какая из трех вещей будет самой быстрой:

1) Загрузка одного пакета ресурсов на книгу (скажем, 20 текстур по 1 МБ каждая).

2) Загрузка одного пакета ресурсов на страницу (1 МБ каждая).

3) Любой из первых двух вариантов, но загруженный из папки ресурсов.

Какой из них будет быстрее и почему? Я понимаю, что пакеты ресурсов упакованы в единое целое, но означает ли это, что текстуры внутри будут предварительно сжаты и легче в памяти во время загрузки? Папка ресурсов вызывает меньше времени загрузки? Что дает? Насколько я понимаю, папка ресурсов загружается в кеш - но это ли тот же кеш, который обычно использует автономный плеер? Или это лишнее неиспользуемое пространство? Я предполагаю, что другая проблема заключается в том, что я не уверен, в чем разница между загрузкой вещей из памяти и хранением их в кеше.

Приветствия, ребята ...