Slick2d | Обнаружение столкновения сущностей
Проблема:
Я знаю, что об этом спрашивали много раз, но я не нашел хороших ответов.
Итак, у меня есть несколько сущностей для моей игры, а теперь как лучше всего проверить коллизии?
Ссылки:
Объяснение кода:
У меня есть список сущностей в моем мировом классе:
List<Entity> entities = new ArrayList<Entit,y>();
// The list in the World class
Я обновляю их этим кодом (только если внутри диапазона просмотра):
public void update(GameContainer gc, int delta) {
for (int i = 0; i < entities.size(); i++) {
entities.get(i).update(gc, delta);
}
}
// Update entities
Итак, теперь я хочу проверить наличие столкновений внутри метода обновления сущностей.
Я попробовал это как мой метод обновления:
@Override
public void update(GameContainer gc, int delta) {
for (Entity entity : world.entities) {
if (intersects(entity)) {
// world.remove(this);
}
}
}
// The update method of an entitiy
И это текущий метод inssesects:
public boolean intersects(Entity entity) {
if (entity instanceof Player) {
// Do nothing
} else {
if (shape != null) {
return this.getShape().intersects(entity.getShape());
}
}
return false;
}
// The intersects method of the abstract Entity class
В настоящее время метод intersects всегда возвращает true. Но почему?