Нарушает ли это приведение указателей строгое правило наложения имен?

Это быстрая реализация с обратным квадратным корнем из Quake III Arena:

float Q_rsqrt( float number )
{
        long i;
        float x2, y;
        const float threehalfs = 1.5F;

        x2 = number * 0.5F;
        y  = number;
        i  = * ( long * ) &y;                       // evil floating point bit level hacking
        i  = 0x5f3759df - ( i >> 1 );               // what?
        y  = * ( float * ) &i;
        y  = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) );   // 1st iteration
//      y  = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) );   // 2nd iteration, this can be removed

        return y;
}

Я заметил, чтодлинный инт i принимает разыменованное значение по адресу (приведенный кlong *) изпоплавок y, Затем код выполняет операции надi перед сохранением разыменованного значения по адресу (приведенный кfloat *) изi вy.

Это нарушило бы строгое правило псевдонимов, так какi не тот же тип, что иy?

Я думаю, что, возможно, это не так, поскольку значение разыменовывается ископированный; поэтому операции выполняются с копией, а не с оригиналом.

Ответы на вопрос(4)

Ваш ответ на вопрос