C ++ вызывает конструкторы базового класса

#include <iostream>
#include <stdio.h> 
using namespace std;

// Base class
class Shape 
{
   public:
      void setWidth(int w)
      {
         width = w;
      }
      void setHeight(int h)
      {
         height = h;
      }
      Shape()
      {
    printf("creating shape \n");
      }
      Shape(int h,int w)
      {
     height = h;
         width = w;
         printf("creatig shape with attributes\n");
      } 
   protected:
      int width;
      int height;
};

// Derived class
class Rectangle: public Shape
{
   public:
      int getArea()
      { 
         return (width * height); 
      }
      Rectangle()
      {
     printf("creating rectangle \n");
      }
      Rectangle(int h,int w)
      {
     printf("creating rectangle with attributes \n");
     height = h;
         width = w;
      }
};

int main(void)
{
   Rectangle Rect;

   Rect.setWidth(5);
   Rect.setHeight(7);

   Rectangle *square = new Rectangle(5,5);
   // Print the area of the object.
   cout << "Total area: " << Rect.getArea() << endl;

   return 0;
}

Вывод программы приведен ниже

creating shape 
creating rectangle 
creating shape 
creating rectangle with attributes 
Total area: 35

При создании обоих объектов производного класса я вижу, что всегда по умолчанию вызывается конструктор базового класса. Есть причина для этого? По этой ли причине такие языки, как python, настаивают на явных вызовах конструкторов базовых классов, а не на неявных вызовах, таких как C ++?

Ответы на вопрос(6)

Ваш ответ на вопрос