OpenGL против QOpenGL / QtOpenGL в Qt 5: различия и ограничения? [закрыто]
Поскольку есть два способа использования OpenGL сQt 5 (QOpenGL/QtOpenGL обертка и обычнаяOpenGL API), интересно, каковы ограничения каждого из них. Может кто-нибудь сказать, есть ли ограничения в оболочке QOpenGL, о которых мне следует знать?
Причина, по которой я спрашиваю об этом, заключается в том, что я не хочу начинать использовать оболочку QOpenGL и обнаруживаю, что не могу использовать все возможности OpenGL API. Кто-нибудь имеет опыт работы с обоими и может дать некоторые советы с точки зрения возможностей, производительности и простоты использования?