Раскраска ячеек JTable на основе массива, созданного игрой Tetris

Я пытаюсь создать графический интерфейс Tetris. Мой друг написал бэкэнд. До сих пор мы только что печатали тетрис-доску (или сетку, как я говорю об этом в своем коде) в окне консоли. В приведенном ниже коде я настраиваю JTable в качестве игрового поля для игры в тетрис. Мне было интересно, как я мог заставить свою JTable визуализировать каждый элемент сетки на основе сетки, переданной из «игры» Тетриса, объявленной в верхней части класса Window. Эта сетка представляет собой двумерный массив целочисленных значений, который ссылается на цвета, перечисленные в классе Pieces. Какие-либо предложения? На данный момент он печатает только один цвет.

Я также опубликовал некоторый код для класса Tetris, чтобы вы могли увидеть доступные там методы и параметры.

Вот мой код (надеюсь, в SSCCE = p):

public class Window {
    JPanel cards;
    final static String SPLASHSCREEN = "SplashScreen";
    final static String MAINMENU = "MainMenu";
    final static String TETRIS = "Tetris";
    final static int GRID_ROW_HEIGHT = 30;
    final static int NUM_ROWS = 20;
    final static int NUM_COLS = 10;
    JTable table = new JTable(new MyTableModel());
    Tetris game = new Tetris(); 

    public void addComponentToWindow(Container pane) {
        // Create the "cards"
        .
        .
        .

        // SplashScreen setup
        .
        .
        .

        // MainMenu setup
        .
        .
        .

        // Tetris setup
        final JButton startGame = new JButton("START GAME");
        card3.setLayout(new GridBagLayout());
        GridBagConstraints gbc2 = new GridBagConstraints();
        gbc.gridx = 0;
        gbc.gridy = 0;
        gbc.insets = new Insets(2, 2, 2, 2);
        card3.add(startGame, gbc2);
        gbc.gridy = 1;
        startGame.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {                
                table.setDefaultRenderer(Object.class, new MyRenderer());
                table.setRowHeight(GRID_ROW_HEIGHT);
                table.setFocusable(false);
                table.setRowSelectionAllowed(false);
                for (int i = 0; i < game.getNumCols(); i++) {
                    table.getColumnModel().getColumn(i).setPreferredWidth(table.getRowHeight());
                }

                card3.add(table);
                card3.remove(0); //Removes button
                card3.revalidate(); //Redraws graphics
            }
        });

        // Sets up layout
        cards = new JPanel(new CardLayout());
        cards.add(card1, SPLASHSCREEN);
        cards.add(card2, MAINMENU);
        cards.add(card3, TETRIS);

        // Creates the actual window
        pane.add(cards, BorderLayout.CENTER);
    }

    public Color getTableCellBackground(JTable table, int row, int col) {
        TableCellRenderer renderer = table.getCellRenderer(row, col);
        Component component = table.prepareRenderer(renderer, row, col);    
        return component.getBackground();
    }

    class MyRenderer implements TableCellRenderer {
        public Component getTableCellRendererComponent(JTable table, Object value, boolean isSelected, boolean hasFocus, int row, int column) {
            JTextField editor = new JTextField();
            if (value != null) {
                editor.setText(value.toString());
            }
            if (game.getCur_color().getKey() == 0) {
                editor.setBackground(Color.WHITE);
            }
            else if (game.getCur_color().getKey() == 1) {
                editor.setBackground(Color.RED);
            }
            else if (game.getCur_color().getKey() == 2) {
                editor.setBackground(Color.GREEN);
            }
            else if (game.getCur_color().getKey() == 3) {
                editor.setBackground(Color.BLUE);
            }
            else if (game.getCur_color().getKey() == 4) {
                editor.setBackground(Color.YELLOW);
            }
            return editor;
        }
    }

    @SuppressWarnings("serial")
    class MyTableModel extends AbstractTableModel {
        public int getColumnCount() {
            return NUM_COLS;
        }
        public int getRowCount() {
            return NUM_ROWS;
        }        
        public Object getValueAt(int row, int col) {
            return null;
        }
    }
}

Тетрис Класс:

public class Tetris 
{
    int NUM_ROWS = 20;
    int NUM_COLS = 10;

    int grid[][];
    int cur_row;
    int cur_col;
    Pieces cur_color;
    Style cur_style;
    Pieces next_color;
    Style next_style;
    boolean over;

    public Tetris()
    {
        grid = new int[10][20];

        for(int i = 0; i < 10; i ++)
        {
            for(int j = 0; j < 20; j ++)
            {
                grid[i][j] = Pieces.BLANK.getKey();
            }
        }

        next_color = Pieces.createColor();
        next_style = Style.createStyle();
        over = false;

        create_Piece();
    }

    public void createPiece(){...}
    public void setPiece(){...}
    public void removeRow(){...}
}

Наряду с функциями moveLeft, moveRight, moveDown, rotateLeft, rotateRight, printGame, а также средствами получения и установки для всех полей. Все методы в классе Tetris были протестированы в консоли и работают правильно. Вот вывод того, что я имею до сих пор. Каждый раз, когда цвет отличается, и я почти уверен, что знаю почему, но мне трудно думать о том, как покрасить каждую ячейку на основе массива сетки, созданного в классе Tetris.

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос