Как сделать мой UIBezierPath анимированным с помощью CAShapeLayer?

Я пытаюсь анимировать UIBezierPath, и я установил CAShapeLayer, чтобы попытаться это сделать. К сожалению, анимация не работает, и я не уверен, что какой-либо из слоев оказывает какое-либо влияние (так как код делает то же самое, что и до создания слоев).

Вот актуальный код - любил бы любую помощь. Draw2D - это реализация UIView, встроенная в UIViewController. Все рисование происходит внутри класса Draw2D. Вызов [_helper createDrawing ...] просто заполняет переменную _uipath точками.

Draw2D.h определяет следующие свойства:

#define defaultPointCount ((int) 25)

@property Draw2DHelper *helper;
@property drawingTypes drawingType;
@property int graphPoints;
@property UIBezierPath *uipath;

@property CALayer *animationLayer;
@property CAShapeLayer *pathLayer;

- (void)refreshRect:(CGRect)rect;

ниже фактическая реализация:

//
//  Draw2D.m
//  Draw2D
//
//  Created by Marina on 2/19/13.
//  Copyright (c) 2013 Marina. All rights reserved.
//

#import "Draw2D.h"
#import"Draw2DHelper.h"
#include <stdlib.h>
#import "Foundation/Foundation.h"
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

int MAX_WIDTH;
int MAX_HEIGHT;

@implementation Draw2D

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame {
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {
        // Initialization code

        if (self.pathLayer != nil) {
            [self.pathLayer removeFromSuperlayer];
            self.pathLayer = nil;
        }

        self.animationLayer = [CALayer layer];
        self.animationLayer.frame = self.bounds;
        [self.layer addSublayer:self.animationLayer];

        CAShapeLayer *l_pathLayer = [CAShapeLayer layer];
        l_pathLayer.frame = self.frame;
        l_pathLayer.bounds = self.bounds;
        l_pathLayer.geometryFlipped = YES;
        l_pathLayer.path = _uipath.CGPath;
        l_pathLayer.strokeColor = [[UIColor grayColor] CGColor];
        l_pathLayer.fillColor = nil;
        l_pathLayer.lineWidth = 1.5f;
        l_pathLayer.lineJoin = kCALineJoinBevel;

        [self.animationLayer addSublayer:l_pathLayer];
        self.pathLayer = l_pathLayer;
        [self.layer addSublayer:l_pathLayer];
    }
    return self;
}

// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
- (void)drawRect:(CGRect)rect :(int) points :(drawingTypes) type //:(Boolean) initial
{
    //CGRect bounds = [[UIScreen mainScreen] bounds];
    CGRect appframe= [[UIScreen mainScreen] applicationFrame];
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    _helper = [[Draw2DHelper alloc ] initWithBounds :appframe.size.width  :appframe.size.height :type];

    CGPoint startPoint = [_helper generatePoint] ;

    [_uipath moveToPoint:startPoint];
    [_uipath setLineWidth: 1.5];

    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor lightGrayColor].CGColor);

    CGPoint center = CGPointMake(self.center.y, self.center.x) ;
    [_helper createDrawing :type :_uipath :( (points>0) ? points : defaultPointCount) :center];
    self.pathLayer.path = (__bridge CGPathRef)(_uipath);
    [_uipath stroke];

    [self startAnimation]; 
}

- (void) startAnimation {
    [self.pathLayer removeAllAnimations];

    CABasicAnimation *pathAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];
    pathAnimation.duration = 3.0;
    pathAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0f];
    pathAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0f];
    [self.pathLayer addAnimation:pathAnimation forKey:@"strokeEnd"];

}

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    if (_uipath == NULL)
        _uipath = [[UIBezierPath alloc] init];
    else
        [_uipath removeAllPoints];

    [self drawRect:rect  :self.graphPoints :self.drawingType ];
}

- (void)refreshRect:(CGRect)rect {
    [self setNeedsDisplay];
}

@end

Я знаю, что, вероятно, есть очевидная причина того, почему путь не анимируется, поскольку он рисует (в отличие от показа немедленно, что и происходит сейчас), но я так долго смотрел на это, что просто не вижу это.

Кроме того, если кто-то может порекомендовать базовый учебник по CAShapeLayers и анимации в целом, я был бы признателен за это. Не сталкивался с тем, что достаточно хорошо.

заранее спасибо.

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос