Пользовательский Android Ratingbar

Я хочу реализовать собственный RatingBar в своем приложении для тренировок. Панель должна иметь 4 звезды и размер шага 1. Расположение выглядит следующим образом:

<com.example.workouttest.MyBar
    android:id="@+id/rating"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:max="4"
    android:numStars="4"
    android:stepSize="1"
    android:scaleX="0.6"
    android:scaleY="0.6"
    android:layout_gravity="right" />

Я хочу заменить звезды по умолчанию на пользовательские изображения. Но каждая из 4 звезд должна иметь различное изображение:

Звезда 1 = «Х», что означает «этот элемент отключен»

Звезда 2 = большой палец вниз

Звезда 3 = то, что представляет «нейтральный рейтинг»

Звезда 4 = большой палец вверх

Кроме того, когда, например, элемент оценивается как 3 (нейтральный рейтинг), все остальные звезды (1,2 и 4) должны отображать затененную версию своего изображения.

Я попытался выйти из RatingBar и придумал следующий код:

public class MyBar extends RatingBar {

    private int[] starArrayColor = {
            R.drawable.star_1_color,
            R.drawable.star_2_color,
            R.drawable.star_3_color,
            R.drawable.star_4_color
    };

    private int[] starArrayGrey = {
            R.drawable.star_1_grey,
            R.drawable.star_2_grey,
            R.drawable.star_3_grey,
            R.drawable.star_4_grey
    };

    public MyBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
    }

    public MyBar(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public MyBar(Context context) {
        super(context);
    }

    @Override
    protected synchronized void onDraw(Canvas canvas) {
        int stars = getNumStars();
        float rating = getRating();

        for (int i=0;i<stars;i++) {
            Bitmap bitmap;
            Resources res = getResources();
            Paint paint = new Paint();

            if ((int) rating == i) {
                bitmap = BitmapFactory.decodeResource(res, starArrayColor[i]);
            } else {
                bitmap = BitmapFactory.decodeResource(res, starArrayGrey[i]);
            }
            canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);
            canvas.save();
        }

        super.onDraw(canvas);
    }
}

К сожалению, это не сработало. Он рисует только нормальные звезды с моими собственными изображениями в качестве фона.

Здесь кто-то, кто знает, как помочь мне решить эту проблему?

ОБНОВИТЬ

Благодаря Гейбу мой рабочий метод onDraw теперь выглядит так:

@Override
protected synchronized void onDraw(Canvas canvas) {
    int stars = getNumStars();
    float rating = getRating();
    float x = 0;

    for (int i=0;i<stars;i++) {
        Bitmap bitmap;
        Resources res = getResources();
        Paint paint = new Paint();
        x += 50;

        if ((int) rating-1 == i) {
            bitmap = BitmapFactory.decodeResource(res, starArrayColor[i]);
        } else {
            bitmap = BitmapFactory.decodeResource(res, starArrayGrey[i]);
        }
        Bitmap scaled = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, 48, 48, true);
        canvas.drawBitmap(scaled, x, 0, paint);
        canvas.save();
    }
}

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос