Рисование пользовательского интерфейса Android поверх GLSurfaceView

Для моей игры я думаю о рисовании элементов пользовательского интерфейса (TextView для отображения истекшего времени, кнопки для приостановки / перезапуска игры) поверх моейGLSurfaceView используя RelativeLayout ...

До сих пор я сам рисовал все элементы пользовательского интерфейса непосредственно в SurfaceView, но, учитывая широкие возможности, доступные в пользовательском интерфейсе Android (например, изменение шрифта и цвета), я решил использовать его.

Вопросов:

Это хорошая практика, чтобы рисовать элементы пользовательского интерфейса поверхGLSurfaceView или лучше рисовать весь материал интерфейса непосредственноGLSurfaceView?Я буду обновлять содержимое элементов интерфейса (скажем,TextView) регулярно (каждые 16 мс) с помощьюrunOnUiThread() метод ... это плохо?Будет ли моя игра восприимчивой к Force Closes?

Вот тестовый Java-код, который я использую для настройки RelativeLayout ...glView этоGLSurfaceView экземпляр.

    rl = new RelativeLayout(this);
    rl.addView(glView);        
    tv = new TextView(this);
    RelativeLayout.LayoutParams lp = new RelativeLayout.LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT);
    lp.addRule(RelativeLayout.ALIGN_TOP);
    tv.setLayoutParams(lp);
    tv.setText("FPS: 0");
    tv.setBackgroundColor(0x4060ff70);
    rl.addView(tv);

    setContentView(rl);

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос