нанесение собственного буферизованного изображения на рамку
У меня есть буферизованное изображение с размерами моей рамки:
public BufferedImage img;
public static int WIDTH = 800;
public static int HEIGHT = 600;
img=new BufferedImage(WIDTH, HEIGHT,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
Как я могу нарисовать это так, чтобы я мог видеть только черное изображение, заполняющее рамку? без использования холста
Я хочу использовать только функцию drawImage из графики без использования функций paint или paintComponent
Если это возможно, как я могу назначить 1D массив [WIDTH * HEIGHT] для этого изображения?
ПРОСТО: Я хочу создать изображение, преобразовать значения из массива в пиксели (0 = черный, 999999999 = светло-синий и т. Д.) И нарисовать его на экране.
EDIT:
Это код, который не работает должным образом (это должен быть кадр с черным нарисованным изображением на нем), но это просто пустая рамка. Почему изображение не добавляется в кадр?
import javax.swing.*;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.awt.image.DataBufferInt;
public class test extends Canvas{
public static JFrame frame;
public static int WIDTH = 800;
public static int HEIGHT = 600;
public test(){
}
public static void main(String[] a){
test t=new test();
frame = new JFrame("WINDOW");
frame.add(t);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
frame.setSize(WIDTH, HEIGHT);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
t.start();
}
public void start(){
BufferedImage img = new BufferedImage(WIDTH, HEIGHT,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
int[] pixels = ((DataBufferInt)img.getRaster().getDataBuffer()).getData();
boolean running=true;
while(running){
BufferStrategy bs=this.getBufferStrategy();
if(bs==null){
createBufferStrategy(4);
return;
}
for (int i = 0; i < WIDTH * HEIGHT; i++)
pixels[i] = 0;
Graphics g= bs.getDrawGraphics();
g.drawImage(img, 0, 0, WIDTH, HEIGHT, null);
g.dispose();
bs.show();
}
}}