NSMutableArray addobject со структурой malloc'd

У меня проблемы с фрагментом кода. Я пытаюсь добавить экземпляр CLLocationCoordinate2D в массив NSMutable с помощью метода addObject, но всякий раз, когда выполняется строка, мое приложение вылетает. Есть ли что-то явно не так с этим кодом?

Авария находится на этой линии:

[points addObject:(id)new_coordinate];

Polygon.m:

#import "Polygon.h"

@implementation Polygon
@synthesize points;

- (id)init {
    self = [super init];
    if(self) {
        points = [[NSMutableArray alloc] init];
    }
    return self;
}


-(void)addPointLatitude:(double)latitude Longitude:(double)longitude {
    NSLog(@"Adding Coordinate: [%f, %f] %d", latitude, longitude, [points count]);
    CLLocationCoordinate2D* new_coordinate = malloc(sizeof(CLLocationCoordinate2D));
    new_coordinate->latitude = latitude;
    new_coordinate->longitude = longitude;
    [points addObject:(id)new_coordinate];
    NSLog(@"%d", [points count]);
}


-(bool)pointInPolygon:(CLLocationCoordinate2D*) p {
    return true;
}


-(CLLocationCoordinate2D*) getNEBounds {
    ...
}

-(CLLocationCoordinate2D*) getSWBounds {
    ...
}


-(void) dealloc {
    for(int count = 0; count < [points count]; count++) {
        free([points objectAtIndex:count]);
    }

    [points release];
    [super dealloc];
}

@end

Ответы на вопрос(3)

Ваш ответ на вопрос