Почему бы мне не использовать Child.prototype = Parent.Prototype вместо Child.prototype = new Parent (); для наследования Javascript?
Я не понимаю это поведение в javascript для наследования, которое я всегда видел следующим образом:
function GameObject(oImg, x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.img = oImg;
this.hit = new Object();
this.hitBox.x = x;
this.hitBox.y = y;
this.hitBox.width = oImg.width;
this.hitBox.height = oImg.height;
}
Spaceship.prototype = new GameObject();
Spaceship.prototype.constructor = Spaceship;
function Spaceship(){
console.log("instantiate ship");
GameObject.apply(this, arguments);
this.vx = 0;
this.vy = 0;
this.speed = 3;
this.friction = 0.94;
}
Но в моем случае эти строки:
this.hitBox.width = oImg.width;
this.hitBox.height = oImg.height;
Когда я делаю console.log (this) в конструкторе Spaceship, я вижу, чтоproto свойство устанавливается на Spaceship вместо GameObject, если я удаляю их, оно устанавливается на GameObject.
И если я использую:
Spaceship.prototype = GameObject.prototype;
У меня больше нет проблем с этим. Причина, по которой это блокирует меня, заключается в том, что у меня есть другой объект с методом add (), и он проверяет, что объект inerhits объекта GameObject с этим кодом:
if(object instanceof GameObject)
Я не понимаю, что эти две строки, вероятно, могут изменить, так что наследование нарушается, когда они присутствуют, и я не уверен, что делать наследование вторым способом - это хорошо. Может ли кто-нибудь просветить меня об этом, пожалуйста? :)