Визуальные Артефакты, появляющиеся на JPanel
Я пытаюсь создать программу с 2JPanel
с помощьюBorderLayout
, Центральная панель предназначена для случайного рисования прямоугольника, а южная панель - для кнопок.
Я получаю странное изображение кнопки в левом верхнем углуJFrame
всякий раз, когда я наводил курсор мыши на север или юг. Я провел небольшое исследование и выяснил, что это может быть причиной прозрачного фона. Я пытался с помощьюsuper.paintComponent(g)
для панели, но остальные прямоугольники, нарисованные ранее, исчезают. Мне нужны прямоугольники, чтобы остаться вJPanel
но не странное изображение в левом верхнем углу.
Я не знаю, что я делаю неправильно, надеюсь, кто-то может помочь или дать подсказку, как решить эту проблему.
public class TwoBRandomRec extends JFrame{
private static final long serialVersionUID = 1L;
public static void main(String[] args) {
TwoBRandomRec rec = new TwoBRandomRec();
rec.setSize(500,500);
rec.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
rec.setVisible(true);
}
public TwoBRandomRec() {
//Create the buttons
JButton north = new JButton("North");
JButton south = new JButton("South");
DrawPanel drawPanel = new DrawPanel(500,500);
JPanel southP = new JPanel();
southP.add(south);
southP.add(north);
this.add(drawPanel, BorderLayout.CENTER);
this.add(southP, BorderLayout.SOUTH);
this.setTitle("TwoButtonRandomRec");
this.pack();
}
public class DrawPanel extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private Random rand = new Random();
private int x,y,xSize,ySize;
private int height,width;
public DrawPanel(int w,int h) {
width = w;
height = h;
}
public void RandomX(){
x=rand.nextInt(width-1);
xSize=rand.nextInt(width-x);
}
public void RandomY(){
y=rand.nextInt(height-1);
ySize=rand.nextInt(height-y);
}
public Color RandomColour(){
rand.nextInt(height);
return new Color(rand.nextInt(255),rand.nextInt(255),rand.nextInt(255));
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
RandomX();
RandomY();
g.setColor(RandomColour());
g.fillRect(x, y, xSize, ySize);
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
}
repaint();
}
}
}