Android SurfaceView холст рисунок с резьбой

Я экспериментирую с рисованием на холсте, используя нить для создания простого игрового движка, но у меня возникают некоторые странные проблемы, которые я не могу объяснить. Цель этой «игры» - рисовать на холсте каждую секунду круг. Это работает, но не так, как я хочу, чтобы оно работало, кажется, что приложение переключается между двумя холстами и добавляет круг на каждый холст, так что вы получаете переключение между двумя холстами каждую секунду с одинаковым количеством кругов, но в другом месте. на холсте.

Я не знаю, что я делаю не так, но я не настолько знаком с Treadding, имеет ли это какое-то отношение к тому, сколько ядер у моего устройства Android или что-то в этом роде?

Мой код показан ниже, поэтому я просто использую запускающую нить, которая использует файл макета, который ссылается на анимационную нить, которая запускает поток и каждую секунду рисует на холсте круг. (Вы можете игнорировать touchevent, он еще не используется).

Проект существует вне основной темы запуска:

public class MainActivity extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
    }
}

который использует этот файл макета:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent">     
        <com.androidtesting.AnimationView
            android:id="@+id/aview"
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="fill_parent"/>
</FrameLayout>

И мой класс Surfaceview с внутренним классом Thread:

class AnimationView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
    private boolean touched = false;
    private float touched_x, touched_y = 0;
    private Paint paint;
    private Canvas c;
    private Random random;
    private AnimationThread thread;

    public AnimationView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);

        SurfaceHolder holder = getHolder();
        holder.addCallback(this);

        thread = new AnimationThread(holder);
    }

    class AnimationThread extends Thread {
        private boolean mRun;       
        private SurfaceHolder mSurfaceHolder;        

        public AnimationThread(SurfaceHolder surfaceHolder) {
            mSurfaceHolder = surfaceHolder;
            paint = new Paint();
            paint.setARGB(255,255,255,255);
            paint.setTextSize(32);
        }

        @Override
        public void run() {
            while (mRun) {
                c = null;
                try {
                    c = mSurfaceHolder.lockCanvas(null);
                    synchronized (mSurfaceHolder) {                 
                        doDraw(c);
                        sleep(1000);
                    }
                } catch (Exception e) {                 
                    e.printStackTrace();
                }finally {
                    if (c != null) {
                        mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);
                    }
                }
            }
        }

        private void doDraw(Canvas canvas) {
            //clear the canvas
            //canvas.drawColor(Color.BLACK);                        

            random = new Random();
            int w = canvas.getWidth();
            int h = canvas.getHeight();
            int x = random.nextInt(w-50); 
            int y = random.nextInt(h-50);
            int r = random.nextInt(255);
            int g = random.nextInt(255);
            int b = random.nextInt(255);
            int size = 20;
            canvas.drawCircle(x,y,size,paint);            
            canvas.restore();
        }
        public void setRunning(boolean b) {
            mRun = b;
        }
    }

    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {

    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
           touched_x = event.getX();
           touched_y = event.getY();

           int action = event.getAction();

           switch(action){
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:           
                    touched = true;
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    touched = true;
                    break;        
                default:
                    touched = false;
                    break;
           }

           return true;
    }

    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        thread.setRunning(true);
        thread.start();
    }

    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        boolean retry = true;
        thread.setRunning(false);
        while (retry) {
            try {
                thread.join();
                retry = false;
            } catch (InterruptedException e) {
            }
        }
    }
}

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос