Почему CLOCKS_PER_SEC не фактическое количество часов в секунду?
Я только что написал эту короткую программу на C ++, чтобы приблизить фактическое количество тактов в секунду.
<code>#include <iostream> #include <time.h> using namespace std; int main () { for(int i = 0; i < 10 ; i++) { int first_clock = clock(); int first_time = time(NULL); while(time(NULL) <= first_time) {} int second_time = time(NULL); int second_clock = clock(); cout << "Actual clocks per second = " << (second_clock - first_clock)/(second_time - first_time) << "\n"; cout << "CLOCKS_PER_SEC = " << CLOCKS_PER_SEC << "\n"; } return 0; } </code>
Когда я запускаю программу, я получаю вывод, который выглядит следующим образом.
<code>Actual clocks per second = 199139 CLOCKS_PER_SEC = 1000000 Actual clocks per second = 638164 CLOCKS_PER_SEC = 1000000 Actual clocks per second = 610735 CLOCKS_PER_SEC = 1000000 Actual clocks per second = 614835 CLOCKS_PER_SEC = 1000000 Actual clocks per second = 642327 CLOCKS_PER_SEC = 1000000 Actual clocks per second = 562068 CLOCKS_PER_SEC = 1000000 Actual clocks per second = 605767 CLOCKS_PER_SEC = 1000000 Actual clocks per second = 619543 CLOCKS_PER_SEC = 1000000 Actual clocks per second = 650243 CLOCKS_PER_SEC = 1000000 Actual clocks per second = 639128 CLOCKS_PER_SEC = 1000000 </code>
Почему фактическое количество тактов в секунду не совпадает с CLOCKS_PER_SEC? Они даже приблизительно не равны. Что здесь происходит?