Оптимизация вывода PNG из System.Drawing в .NET [закрыто]
У меня есть подпрограмма, которая читает изображение, изменяет его размер и помещает его на новый фон (новый растровый рисунок, только размер установлен).
Это все работает абсолютно идеально, но теперь я хотел бы уменьшить размерPNG файлы это выводит - если я вывожуJPEG файлы, я получаю ~ 4K или около того размер файла, который я ожидаю, но мои файлы PNG имеют размер более 30K.
Я знаю, что я никогда не достигну уровней JPEG с PNG, но я думаю, что могу сделать немного лучше.
Когда я загружаю выведенные PNG вФейерверкОтмечу, что фон и измененное изображение по-прежнему являются отдельными слоями. Сглаживание PNG в Fireworks уменьшает размер файла на 5-10K.
Итак, во-первых, есть ли способ программно сгладить PNG на выходе?
Во-вторых, может ли кто-нибудь еще порекомендовать уменьшить размер PNG?
Я использую файлы PNG, потому что хочу сохранить фон прозрачным.
Код:
private static void ResizeImage(String ImageInPath, int MaxWidth, int MaxHeight, String ImageOutPath, Boolean PadImage, Color MyColour)
{
Bitmap MyImage = new Bitmap(ImageInPath);
Bitmap MyResizedImage = null;
int XPosition = 0;
int YPosition = 0;
float Ratio = MyImage.Width / (float)MyImage.Height;
int MyImageHeight = MyImage.Height;
int MyImageWidth = MyImage.Width;
if (MyImage.Width > MyImage.Height)
{
if (MyImage.Width > MaxWidth)
MyResizedImage = new Bitmap(MyImage, new Size(MaxWidth, (int)Math.Round(MaxWidth /
Ratio, 0)));
YPosition = (MaxHeight / 2) - (MyResizedImage.Height / 2);
}
else if (MyImage.Height > MyImage.Width)
{
if (MyImage.Height > MaxHeight)
MyResizedImage = new Bitmap(MyImage, new Size((int)Math.Round(MaxWidth * Ratio,
0), MaxHeight));
XPosition = (MaxWidth / 2) - (MyResizedImage.Width / 2);
}
if (PadImage)
{
Bitmap MyUnderlay = new Bitmap(MaxWidth, MaxHeight);
var Canvas = Graphics.FromImage(MyUnderlay);
Canvas.Clear(MyColour);
Canvas.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
Canvas.DrawImage(MyResizedImage, XPosition, YPosition);
Canvas.Save();
if (MyColour == Color.Transparent)
{
MyUnderlay.Save(ImageOutPath + ".png", ImageFormat.Png);
}
else
{
MyUnderlay.Save(ImageOutPath, ImageFormat.Jpeg);
}
Canvas.Dispose();
MyUnderlay.Dispose();
}
else
{
MyResizedImage.Save(ImageOutPath, ImageFormat.Jpeg);
}
MyResizedImage.Dispose();
MyImage.Dispose();
}