Оптимизация вывода PNG из System.Drawing в .NET [закрыто]

У меня есть подпрограмма, которая читает изображение, изменяет его размер и помещает его на новый фон (новый растровый рисунок, только размер установлен).

Это все работает абсолютно идеально, но теперь я хотел бы уменьшить размерPNG файлы это выводит - если я вывожуJPEG файлы, я получаю ~ 4K или около того размер файла, который я ожидаю, но мои файлы PNG имеют размер более 30K.

Я знаю, что я никогда не достигну уровней JPEG с PNG, но я думаю, что могу сделать немного лучше.

Когда я загружаю выведенные PNG вФейерверкОтмечу, что фон и измененное изображение по-прежнему являются отдельными слоями. Сглаживание PNG в Fireworks уменьшает размер файла на 5-10K.

Итак, во-первых, есть ли способ программно сгладить PNG на выходе?

Во-вторых, может ли кто-нибудь еще порекомендовать уменьшить размер PNG?

Я использую файлы PNG, потому что хочу сохранить фон прозрачным.

Код:

private static void ResizeImage(String ImageInPath, int MaxWidth, int MaxHeight, String ImageOutPath, Boolean PadImage, Color MyColour)
{
    Bitmap MyImage = new Bitmap(ImageInPath);
    Bitmap MyResizedImage = null;

    int XPosition = 0;
    int YPosition = 0;
    float Ratio = MyImage.Width / (float)MyImage.Height;

    int MyImageHeight = MyImage.Height;
    int MyImageWidth = MyImage.Width;

    if (MyImage.Width > MyImage.Height)
    {
        if (MyImage.Width > MaxWidth)
            MyResizedImage = new Bitmap(MyImage, new Size(MaxWidth, (int)Math.Round(MaxWidth /
            Ratio, 0)));
        YPosition = (MaxHeight / 2) - (MyResizedImage.Height / 2);
    }
    else if (MyImage.Height > MyImage.Width)
    {
        if (MyImage.Height > MaxHeight)
            MyResizedImage = new Bitmap(MyImage, new Size((int)Math.Round(MaxWidth * Ratio,
            0), MaxHeight));
        XPosition = (MaxWidth / 2) - (MyResizedImage.Width / 2);
    }


    if (PadImage)
    {
        Bitmap MyUnderlay = new Bitmap(MaxWidth, MaxHeight);
        var Canvas = Graphics.FromImage(MyUnderlay);
        Canvas.Clear(MyColour);
        Canvas.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
        Canvas.DrawImage(MyResizedImage, XPosition, YPosition);
        Canvas.Save();
        if (MyColour == Color.Transparent)
        {
            MyUnderlay.Save(ImageOutPath + ".png", ImageFormat.Png);
        }
        else
        {
            MyUnderlay.Save(ImageOutPath, ImageFormat.Jpeg);
        }

        Canvas.Dispose();
        MyUnderlay.Dispose();
    }
    else
    {
        MyResizedImage.Save(ImageOutPath, ImageFormat.Jpeg);
    }

    MyResizedImage.Dispose();
    MyImage.Dispose();
}

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос