Цель c является KindOfClass недоразумение?
У меня следующая структура объектов:
Животное, Собака и Кошка. Как вы ожидаете, Собака и Кошка унаследованы от Animal.
И я'класс фермы:
@implementation AnimalFarm
-(Animal*) createAnimal:(AnimalType)type{
switch (type) {
case CAT:
return [Cat new];
case DOG:
return [Dog new];
default:
return [Animal new];
}
}
@end
и я попытался юнит тест:
AnimalFarm *farm = [AnimalFarm new];
Animal *dog = [farm createAnimal:DOG];
Animal *cat = [farm createAnimal:CAT];
STAssertTrue([cat isMemberOfClass:[Cat class]],@"cat is not a cat!");
STAssertTrue([dog isMemberOfClass:[Dog class]],@"Dog is not a dog!");
STAssertTrue([cat isKindOfClass:[Animal class]],@"Cat is not an animal!");
STAssertTrue([dog isKindOfClass:[Animal class]],@"Cat is not an animal!");
Реализация занятий:
@interface Cat : Animal {
}
@end
@implementation Cat
-(NSString*) say{
return @"miau";
}
@end
Реализация собаки похожа.
но ни isKindOfClass, ни isMemberOfClass не сработали, как я ожидал ....
Я что-то пропустил?
Когда я использую IF вместо switch, тогда все идет хорошо ... но в чем разница?
Реализация createAnimal, которая работает:
-(Animal *) createAnimal:(AnimalType)type {
if (type == DOG) {
return [Dog new];
} else if (type == CAT) {
return [Cat new];
} else {
return [Animal new];
}