Изменение размера изображения с помощью GDI +
Я действительно пытаюсь получить немного больше производительности из этого лакомого кусочка кода. Это'Это не сильно используемый фрагмент кода, но используется каждый раз, когда загружается новое изображение, и 4 раза для каждого изображения (100px, 200px, 500px, 700px). Поэтому при обработке более 2 или 3 изображений он немного загружается на сервере. Также я'Я пытаюсь понять, как заставить его правильно обрабатывать изображения с низким разрешением. В настоящее время это просто отрубает его на полпути, а не приятно. Примеры:Оригинал,большой,XLarge
public static byte[] ResizeImageFile(byte[] imageFile, int targetSize)
{
using (System.Drawing.Image oldImage = System.Drawing.Image.FromStream(new MemoryStream(imageFile)))
{
Size newSize = CalculateDimensions(oldImage.Size, targetSize);
using (Bitmap newImage = new Bitmap(newSize.Width, newSize.Height, PixelFormat.Format32bppRgb))
{
newImage.SetResolution(oldImage.HorizontalResolution, oldImage.VerticalResolution);
using (Graphics canvas = Graphics.FromImage(newImage))
{
canvas.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
canvas.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
canvas.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality;
canvas.DrawImage(oldImage, new Rectangle(new Point(0, 0), newSize));
MemoryStream m = new MemoryStream();
newImage.Save(m, ImageFormat.Jpeg);
return m.GetBuffer();
}
}
}
}
private static Size CalculateDimensions(Size oldSize, int targetSize)
{
Size newSize = new Size();
if (oldSize.Width > oldSize.Height)
{
newSize.Width = targetSize;
newSize.Height = (int)(oldSize.Height * (float)targetSize / (float)oldSize.Width);
}
else
{
newSize.Width = (int)(oldSize.Width * (float)targetSize / (float)oldSize.Height);
newSize.Height = targetSize;
}
return newSize;
}
Спасибо за помощь!