Функция send () возвращает больше байтов, чем требовалось c ++
Я делаю программу для сокетов и после того, как мой сервер подключен к устройству, я пытаюсь отправить ему сообщение. Но функция send () возвращает количество байтов, превышающее количество байтов, хранящихся в моем массиве. И сообщение не отправляется.
Вот мой код:
StartSendingMessages()
{
int retorno;
CString TextRetorno;
HEX_bufferMessage = new CHAR[7]; // there are seven bytes
// specifies the state
HEX_bufferMessage[0] = 0xF0;
HEX_bufferMessage[1] = 0x15;
HEX_bufferMessage[2] = 0x31;
HEX_bufferMessage[3] = 0x04;
HEX_bufferMessage[4] = 0x02; // green
HEX_bufferMessage[5] = 0x0E; // C1
HEX_bufferMessage[6] = 0xF7;
retorno = send(sckSloMo, HEX_bufferMessage, sizeof(HEX_bufferMessage), 0);
TextRetorno.Format("%d", retorno); // retorno = 8
AfxMessageBox("Bytes enviados: " + TextRetorno);
if (retorno == SOCKET_ERROR)
{
AfxMessageBox("Error Send!!");
return;
}
else if(retorno != 0)
{
AfxMessageBox("Send() OK !!");
}
}
Кто-нибудь знает, почему это происходит ??