Sprite Kit OS X: неверное свойство размера SKTexture

m тестирую игру на версии Sprite Kit для OS X и обнаруживаю, что некоторые текстуры некорректно отображают свой размер. Я'Мне интересно, если кто-то еще видит эту проблему и есть ли объяснение для нее?

Просто чтобы исключить любые другие проблемы, прежде чем я сообщу об этом как об ошибке. Если это известная ошибка, скажите, пожалуйста.

m загружаем эту текстуру размером 256х256 пикселей:

Когда я регистрирую SKTexture, созданную из этого изображения, то описание SKTexture дает мне правильный размер, ноsize собственность не, это говорит, что изображение - 204,8 x 204,8.

tex =  'Tileset_GeometryB.png' (256 x 256)
tex.size = {204.80000000000001, 204.80000000000001}  // Huh? WTF?!?
tex.textureRect = {{0, 0}, {1, 1}}

Я загружаю одну и ту же текстуру, используя один и тот же код на iOS Simulator, и свойство размера устройства всегда корректно: 256x256.

Я также попытался загрузить эту текстуру раньше, чтобы избежать возможных побочных эффектов. Тем не менее размер текстуры не так.

Стоит отметить, что это неЭто происходит со всеми текстурами, но происходит со всеми текстурами 256x256, которые я загружаю. Текстура 128x256 правильно сообщает о своем размере.

Я также сделал чистую сборку, и яm тестирование на Mavericks (13A603) с Xcode 5.0.1 (5A2053).

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос