IDisposable, финализаторы и определение неуправляемого ресурса
Я пытаюсь убедиться, что мое пониманиеIDisposable
правильно, и в этом я все еще не совсем уверен.
IDisposable
кажется, служит двум целям.
Моя путаница связана с определением того, какие сценарии содержат «неуправляемые ресурсы». в игре.
Допустим, вы используете поставляемую MicrosoftIDisposable
- реализуемый (управляемый) класс (скажем, связанный с базой данных или сокетом).
IDisposable
for just 1 or 1&2 above?
Are you responsible for making sure that unmanaged resources it may or may not hold internally are freed? Should you be adding a finalizer (would that be the right mechanism?) to your own class that calls instanceOfMsSuppliedClass.Dispose()?