Базовые отношения данных: как вставить новый объект в сущность и создать связь с существующим объектом в другой сущности
Я создаю небольшое приложение для iPhone, которое позволяет пользователям вести учет игр, в которые они могут играть с друзьями. Теперь мне нужно использовать отношения в Core Data, но я могуПохоже, это работает.
Я хочу иметь возможность добавлять новые данные в одну сущность при создании связи с существующими данными в другой сущности. Как мне этого добиться?
Обратите внимание, что я новичок в Core Data и провел большую часть сегодняшнего дня, пытаясь понять это, но мне не повезло. Любая помощь будет очень высоко ценится.
У меня есть 3 лица:результаты,Игры а такжеИгроки.
множество Атрибуты:,,date
player1Score
player2Score
а также .status
Игры Атрибуты:title
игроки Атрибуты:name
У меня много-много отношений между (множество <<--- >> Игры) а также (множество <<--- >> Игроки)
У меня уже есть список игр и игроков. Пользователь выбирает, в какую игру и кто играет, и с этой информацией создается набор объектов вмножество сущность с отношениями к выбранной игре и игрокам.
Вот мой источник:
// Scores.h
#import
#import
@class Games, Players;
@interface Scores : NSManagedObject
@property (nonatomic, retain) NSDate * date;
@property (nonatomic, retain) NSNumber * player1Score;
@property (nonatomic, retain) NSNumber * player2Score;
@property (nonatomic, retain) NSNumber * status;
@property (nonatomic, retain) NSSet *game;
@property (nonatomic, retain) NSSet *player;
@end
@interface Scores (CoreDataGeneratedAccessors)
- (void)addGameObject:(Games *)value;
- (void)removeGameObject:(Games *)value;
- (void)addGame:(NSSet *)values;
- (void)removeGame:(NSSet *)values;
- (void)addPlayerObject:(Players *)value;
- (void)removePlayerObject:(Players *)value;
- (void)addPlayer:(NSSet *)values;
- (void)removePlayer:(NSSet *)values;
@end
// SC_ScoreViewController.h
#import
@interface SC_ScoreViewController : UIViewController
@property (strong) NSIndexPath *game;
@property (strong) NSIndexPath *playerOne;
@property (strong) NSIndexPath *playerTwo;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *playerOneName;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *playerTwoName;
@end
// SC_ScoreViewController.m
#import "SC_ScoreViewController.h"
#import "Scores.h"
#import "Players.h"
#import "Games.h"
@interface SC_ScoreViewController ()
@end
@implementation SC_ScoreViewController
@synthesize game;
@synthesize playerOne;
@synthesize playerTwo;
// managedObjectContext (context)
- (NSManagedObjectContext *)managedObjectContext {
NSManagedObjectContext *context = nil;
id delegate = [[UIApplication sharedApplication] delegate];
if ([delegate respondsToSelector:@selector(managedObjectContext)]) {
context = [delegate managedObjectContext];
}
return context;
}
- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil
{
self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];
if (self) {
// Custom initialization
}
return self;
}
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Setup Nav Title
self.navigationItem.title = [self.game valueForKey:@"title"];
// Setup Player's Names
[self.playerOneName setText:[self.playerOne valueForKey:@"name"]];
[self.playerTwoName setText:[self.playerTwo valueForKey:@"name"]];
Scores * newEntry = [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:@"Scores" inManagedObjectContext:self.managedObjectContext];
newEntry.player1Score = 0;
newEntry.player2Score = 0;
newEntry.status = nil;
newEntry.player = self.playerOne; // Incompatible pointer types assigning to NSSet from NSIndexPath
NSError *error;
if (![self.managedObjectContext save:&error]) {
NSLog(@"Whoops, couldn't save: %@", [error localizedDescription]);
}
- (void)didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@end
Я надеюсь, что я был ясен и предоставил достаточно информации. Это мой первый вопрос, поэтому я надеюсь, что все в порядке. Любая помощь будет потрясающей, спасибо.