Базовые отношения данных: как вставить новый объект в сущность и создать связь с существующим объектом в другой сущности

Я создаю небольшое приложение для iPhone, которое позволяет пользователям вести учет игр, в которые они могут играть с друзьями. Теперь мне нужно использовать отношения в Core Data, но я могуПохоже, это работает.

Я хочу иметь возможность добавлять новые данные в одну сущность при создании связи с существующими данными в другой сущности. Как мне этого добиться?

Обратите внимание, что я новичок в Core Data и провел большую часть сегодняшнего дня, пытаясь понять это, но мне не повезло. Любая помощь будет очень высоко ценится.

У меня есть 3 лица:результаты,Игры а такжеИгроки.

множество Атрибуты:,,dateplayer1Scoreplayer2Score а также .status

Игры Атрибуты:title

игроки Атрибуты:name

У меня много-много отношений между (множество <<--- >> Игры) а также (множество <<--- >> Игроки)

У меня уже есть список игр и игроков. Пользователь выбирает, в какую игру и кто играет, и с этой информацией создается набор объектов вмножество сущность с отношениями к выбранной игре и игрокам.

Вот мой источник:

//  Scores.h

#import 
#import 

@class Games, Players;

@interface Scores : NSManagedObject

@property (nonatomic, retain) NSDate * date;
@property (nonatomic, retain) NSNumber * player1Score;
@property (nonatomic, retain) NSNumber * player2Score;
@property (nonatomic, retain) NSNumber * status;
@property (nonatomic, retain) NSSet *game;
@property (nonatomic, retain) NSSet *player;
@end

@interface Scores (CoreDataGeneratedAccessors)

- (void)addGameObject:(Games *)value;
- (void)removeGameObject:(Games *)value;
- (void)addGame:(NSSet *)values;
- (void)removeGame:(NSSet *)values;

- (void)addPlayerObject:(Players *)value;
- (void)removePlayerObject:(Players *)value;
- (void)addPlayer:(NSSet *)values;
- (void)removePlayer:(NSSet *)values;

@end
// SC_ScoreViewController.h

#import 

@interface SC_ScoreViewController : UIViewController

@property (strong) NSIndexPath *game;
@property (strong) NSIndexPath *playerOne;
@property (strong) NSIndexPath *playerTwo;

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *playerOneName;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *playerTwoName;

@end
//  SC_ScoreViewController.m

#import "SC_ScoreViewController.h"
#import "Scores.h"
#import "Players.h"
#import "Games.h"

@interface SC_ScoreViewController ()

@end

@implementation SC_ScoreViewController

@synthesize game;
@synthesize playerOne;
@synthesize playerTwo;

// managedObjectContext (context)
- (NSManagedObjectContext *)managedObjectContext {
    NSManagedObjectContext *context = nil;
    id delegate = [[UIApplication sharedApplication] delegate];
if ([delegate respondsToSelector:@selector(managedObjectContext)]) {
        context = [delegate managedObjectContext];
    }
    return context;
}

- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil
{
    self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];
    if (self) {
        // Custom initialization
    }
    return self;
}

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];

    // Setup Nav Title
    self.navigationItem.title = [self.game valueForKey:@"title"];

    // Setup Player's Names
    [self.playerOneName setText:[self.playerOne valueForKey:@"name"]];
    [self.playerTwoName setText:[self.playerTwo valueForKey:@"name"]];


    Scores * newEntry = [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:@"Scores"        inManagedObjectContext:self.managedObjectContext];
    newEntry.player1Score = 0;
    newEntry.player2Score = 0;
    newEntry.status = nil;
    newEntry.player = self.playerOne; // Incompatible pointer types assigning to NSSet from NSIndexPath

    NSError *error;
    if (![self.managedObjectContext save:&error]) {
        NSLog(@"Whoops, couldn't save: %@", [error localizedDescription]);
    }

    - (void)didReceiveMemoryWarning
    {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
    }

    @end

Я надеюсь, что я был ясен и предоставил достаточно информации. Это мой первый вопрос, поэтому я надеюсь, что все в порядке. Любая помощь будет потрясающей, спасибо.

Ответы на вопрос(3)

Ваш ответ на вопрос