UIPanGestureRecognizer в SKScene

экспериментировал сUIGestureRecognizers и новыйSKScene/SKNode's вSpriteKit, Я'У меня была одна проблема, и я был близок к ее решению, но я запутался в одном. По сути, у меня есть распознаватель жестов панорамирования, который позволяет пользователю перетаскивать спрайт на экран.

Единственная проблема, с которой я столкнулся, заключается в том, что для инициализации жеста панорамирования требуется ОДИН тап, а затем только во ВТОРОМ касании он работает правильно. Я'Я думаю, что это потому, что мой жест панорамирования инициализируется вtouchesBegan, Тем не менее, я нене знаю, куда еще его поместить, так как инициализировал его в SKSceneinitWithSize метод остановил распознавание жестов от фактической работы.

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    if (!self.pan) {

        self.pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(dragPlayer:)];
        self.pan.minimumNumberOfTouches = 1;
        self.pan.delegate = self;
        [self.view addGestureRecognizer:self.pan];
    }
}

-(void)dragPlayer: (UIPanGestureRecognizer *)gesture {

        CGPoint trans = [gesture translationInView:self.view];

        SKAction *moveAction =  [SKAction moveByX:trans.x y:-trans.y  duration:0];
        [self.player runAction:move];

        [gesture setTranslation:CGPointMake(0, 0) inView:self.view];
    }

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос