Причиной высокой потери пакетов UDP на локальном хосте?
В моемWPF
4.0 приложение, у меня естьUDP
Слушатель реализован, как показано ниже. На моем компьютере с Windows 7 яЯ работаю как на сервере, так и на клиенте.localhost
Каждая полученная дейтаграмма является строкой развертки большего растрового изображения, поэтому после получения всех строк развертки растровое изображение отображается наUI
нить. Это похоже на работу. Тем не менее, иногда около 1-50% сканирующих линий отсутствуют. Я ожидал бы это при слабом сетевом соединении, но не при локальном запуске.
Что может вызватьUDP
потеря пакета со следующим фрагментом кода?
IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, PORT);
udpClient = new UdpClient(endPoint);
udpClient.Client.ReceiveBufferSize = 65535; // I've tried many different sizes...
var status = new UdpStatus()
{
u = udpClient,
e = endPoint
};
udpClient.BeginReceive(new AsyncCallback(UdpCallback), status);
private void UdpCallback(IAsyncResult ar)
{
IPEndPoint endPoint = ((UdpStatus)(ar.AsyncState)).e;
UdpClient client = ((UdpStatus)(ar.AsyncState)).u;
byte[] datagram = client.EndReceive(ar, ref endPoint);
// Immediately begin listening for next packet so as to not miss any.
client.BeginReceive(new AsyncCallback(UdpCallback), ar.AsyncState);
lock (bufferLock)
{
// Fast processing of datagram.
// This merely involves copying the datagram (scanline) into a larger buffer.
//
// WHEN READY:
// Here I can see that scanlines are missing in my larger buffer.
}
}
Если я поставлюSystem.Diagnostics.Debug.WriteLine
в моем обратном вызове потеря пакета резко увеличивается. Кажется, что небольшая задержка в миллисекунду внутри этого обратного вызова вызывает проблемы. Тем не менее, та же проблема видна в моей версии сборки.
Ошибка становится более частой, когда я немного подчеркиваю пользовательский интерфейс. ЭтоUdpClient
экземпляр выполняется в основном потоке?