Причиной высокой потери пакетов UDP на локальном хосте?

В моемWPF 4.0 приложение, у меня естьUDP Слушатель реализован, как показано ниже. На моем компьютере с Windows 7 яЯ работаю как на сервере, так и на клиенте.localhost

Каждая полученная дейтаграмма является строкой развертки большего растрового изображения, поэтому после получения всех строк развертки растровое изображение отображается наUI нить. Это похоже на работу. Тем не менее, иногда около 1-50% сканирующих линий отсутствуют. Я ожидал бы это при слабом сетевом соединении, но не при локальном запуске.

Что может вызватьUDP потеря пакета со следующим фрагментом кода?

IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, PORT);
udpClient = new UdpClient(endPoint);
udpClient.Client.ReceiveBufferSize = 65535; // I've tried many different sizes...

var status = new UdpStatus()
{
    u = udpClient,
    e = endPoint
};

udpClient.BeginReceive(new AsyncCallback(UdpCallback), status);

private void UdpCallback(IAsyncResult ar)
{
    IPEndPoint endPoint = ((UdpStatus)(ar.AsyncState)).e;
    UdpClient client = ((UdpStatus)(ar.AsyncState)).u;

    byte[] datagram = client.EndReceive(ar, ref endPoint);

    // Immediately begin listening for next packet so as to not miss any.
    client.BeginReceive(new AsyncCallback(UdpCallback), ar.AsyncState);

    lock (bufferLock)
    {
        // Fast processing of datagram.
        // This merely involves copying the datagram (scanline) into a larger buffer.
        //
        // WHEN READY:
        // Here I can see that scanlines are missing in my larger buffer.
    }
}

Если я поставлюSystem.Diagnostics.Debug.WriteLine в моем обратном вызове потеря пакета резко увеличивается. Кажется, что небольшая задержка в миллисекунду внутри этого обратного вызова вызывает проблемы. Тем не менее, та же проблема видна в моей версии сборки.

ОБНОВИТЬ

Ошибка становится более частой, когда я немного подчеркиваю пользовательский интерфейс. ЭтоUdpClient экземпляр выполняется в основном потоке?

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос