OpenGL ES iPhone - рисование сглаженных линий

Обычно выбуду использовать что-то вроде:

glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_BLEND);
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);

glLineWidth(2.0f);

glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, points);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);

glDrawArrays(GL_LINE_STRIP, 0, num_points);

glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);

Это выглядит хорошо в симуляторе iPhone, но на iPhone линии становятся очень тонкими и без сглаживания.

Как вы получаете АА на iPhone?