Как использовать MouseListener, чтобы найти определенную ячейку в сетке
Я пытаюсь создать Java-игру с сеткой 10 х 10, состоящей из ячеек. Сетка выглядит так:
public class Grid extends JPanel implements MouseListener {
public static final int GRID_SIZE = 10;
public Grid() {
setPreferredSize(new Dimension(300, 300));
setLayout(new GridLayout(GRID_SIZE, GRID_SIZE));
for (int x = 0; x < GRID_SIZE; x++)
for (int y = 0; y < GRID_SIZE; y++)
add(new Cell(x, y));
addMouseListener(this);
}
// All Mouse Listener methods are in here.
Класс Cell выглядит следующим образом:
public class Cell extends JPanel {
public static final int CELL_SIZE = 1;
private int xPos;
private int yPos;
public Cell (int x, int y) {
xPos = x;
yPos = y;
setOpaque(true);
setBorder(BorderFactory.createBevelBorder(CELL_SIZE));
setBackground(new Color(105, 120, 105));
setPreferredSize(new Dimension(CELL_SIZE, CELL_SIZE));
}
// Getter methods for x and y.
Моя проблема в том, что я сейчас пытаюсь реализовать MouseListeners в классе Grid. Я понял, что пока я могу вернуть координаты X и Y таблицы, я могуКажется, они сами манипулируют клетками. Я предполагаю, что это потому, что когда я создал их в Grid, я создаю 100 случайных ячеек без идентификаторов, и поэтому у меня нет возможности получить к ним прямой доступ.
Кто-нибудь может дать мне совет по этому поводу? Нужно ли пересматривать мой код и способ создания ячеек? Я ужасно глуп, и мне не хватает очевидного способа получить к ним доступ? Спасибо