Результаты поиска по запросу "unsafe"
Windows Phone 8 (WP8) C # небезопасный код?
РЕДАКТИРОВАТЬ: Вы можете использовать небезопасный код ... вам просто нужно вручную редактировать файл proj. Почему или почему C # на WP8 не поддерживает небезопасный код, когда я могу использовать собственный код C ++ на телефоне (я этого не ...
C # Bitmap с использованием небезопасного кода
Я использую следующий код для создания масок изображений в C #: for(int x = 0; x < width; x++) { for(int y = 0; y < height; y++) { bmp.SetPixel(x,y,Color.White); } } for(int x = left; x < width; x++) { for(int y = top; y < height; y++) { ...
Как мне получить экземпляр sun.misc.Unsafe?
Как мне получить экземпляр небезопасного класса? Я всегда получаю исключение безопасности. Я перечислил код реализации OpenJDK 6. Я хотел бы возиться с функциейsun.misc.Unsafe предлагает мне, но я ...
Windows Phone 8 (WP8) C # небезопасный код?
РЕДАКТИРОВАТЬ: Вы можете использовать небезопасный код ... вам просто нужно вручную редактировать файл proj.Почему или почему C # на WP8 не поддерживает небе...
класс? Это единственное, что я могу найти, но это выглядит неправильно (для этого нужно использовать статические методы .Box и .Unbox для защиты / снятия защиты с небезопасной памяти) ...
ел бы знать VB.NET эквивалент следующего кода C #: unsafe { byte* pStart = (byte*)(void*)writeableBitmap.BackBuffer; int nL = writeableBitmap.BackBufferStride; for (int r = 0; r < 16; r++) { for (int g = 0; g < 16; g++) { for (int b = 0; b < 16; ...
ILGenerator: Как использовать неуправляемые указатели? (Я получаю VerificationException)
Я делаю программу синтеза звука, в которой пользователь может создавать свои собственные звуки, создавая композицию на основе узлов, создавая генераторы, фильтры и т. Д. Программа компилирует узлы на промежуточный язык, который затем ...
долго обсуждал сбои, к которым приведет этот взлом
ользую метод расширения для преобразования массивов с плавающей точкой в байтовые массивы: public static unsafe byte[] ToByteArray(this float[] floatArray, int count) { int arrayLength = floatArray.Length > count ? count : floatArray.Length; ...