Результаты поиска по запросу "solid-principles"
Архитектура приложения / композиция в F #
В последнее время я делал SOLID в C # на довольно экстремальном уровне и в какой-то момент осознал, что в настоящее время я по сути делаю не что иное, как со...
Простой метод фабрики против фабрики: оператор переключения между фабрикой и клиентом
Я понимаю, что одним из основных преимуществ метода Factory по сравнению с Simple Factory является то, что он не нарушает принцип Open-Closed SOLID. То есть ...
Принцип единой ответственности (SRP) гласит, что у класса или модуля должна быть одна и только одна причина для изменения. Этот принцип дает нам как определение ответственности, так и руководство по размеру класса. У классов должна быть одна ответственность - одна причина для изменения.
всех сил пытаюсь понять, как Принцип Единой Ответственности может заставить меня работать с ООП. Если мы хотим следовать принципу тройника, то разве у нас не осталось много классов, у многих из которых может быть только один метод? Если мы не ...
Кажется, не может понять принципы SOLID и шаблоны проектирования [закрыто]
Я пытаюсь войти в ООП в последнее время, и у меня проблемы сSOLID [https://en.wikipedia.org/wiki/SOLID_%28object-oriented_design%29]принципы и шаблоны проектирования. Я понимаю, почему люди используют их, и я действительно хочу использовать их, ...
Решает ли это нарушение квадратного прямоугольника подстановки Лискова?
Я очень плохо знаком с принципами дизайна SOLID. У меня была проблема с пониманием:Площадь прямоугольника» пример нарушения принципа Лискова Субстанции. Поче...
Внедрить требуемый объект зависит от условия в инжекторе конструктора
У меня есть интерфейс
Шаблоны для реализации принципов SOLID
Я делаю презентацию принципов разработки SOLID и пытаюсь соединить принцип единой ответственности и принцип Open-Closed с шаблонами проектирования.В настояще...