Результаты поиска по запросу "skeletal-mesh"
OpenGL: Bone Animation, зачем мне нужна обратная поза при работе с GPU?
Я реализовал загрузчик MD5 с программной оболочкой. Позиция привязки в md5 - это конечная абсолютная позиция и повороты, вам просто нужно сделать вычисления ...
OpenGL: Bone Animation, зачем мне нужна обратная поза при работе с GPU?
Я реализовал загрузчик MD5 с программной оболочкой. Позиция привязки в md5 - это конечная абсолютная позиция и повороты, вам просто нужно сделать вычисления для весов, которые зависят друг от друга. Я пытался реализовать скины графического ...