Результаты поиска по запросу "sdl-opengl"

2 ответа

, Многие реализации только мультисэмплируют обратный буфер; передний буфер не является мультисэмплированным. Выполнение свопинга приведет к уменьшению выборки из буфера мультисэмплинга.

льку сегодняшние карты, кажется, хранят список команд рендеринга и сбрасываются только при вызовеglFlush или жеglFinishдействительно ли нужна двойная буферизация? Игра OpenGL, которую я разрабатываю для Linux (Radeon-карта ATI Mobility) с SDL / ...

ТОП публикаций