Результаты поиска по запросу "linear-algebra"

4 ответа

Каковы плюсы и минусы использования матриц, углов Эйлера и / или кватернионов для представления вращения? [закрыто]

Матрицы и углы Эйлера могут пострадать от блокировки карданного подвеса, но каковы другие аргументы для использования одного над другим?Как вы думаете, что D...

3 ответа

@matcheek: технику разделения большой матрицы на более мелкие можно применять к оперативной памяти так же, как к кэш-памяти. Для вас кеш вообще не имеет значения, а ОЗУ имеет значение.

я недостаточно памяти, чтобы просто создать диагональную матрицу D-by-D, поскольку D велико. Я продолжаю получать сообщение об ошибке «недостаточно памяти».В...

2 ответа

Имитация MrDlab с 2 квадратными матрицами

У меня есть 2 квадратные матрицы 19x19 (a & b), и я пытаюсь использовать оператор косой черты (mrdivide) для выполнения деления таким образом, чтобы

ТОП публикаций

1 ответ

Система решения Ax = b линейным методом наименьших квадратов со сложными элементами и матрицей A нижнего треугольника

Я хотел бы решить линейную системуAx = b линейным методом наименьших квадратов, получая тем самымx, МатрицыA, x а такжеb содержат элементы, которые являются комплексными числами. матрицаA имеет размерыn поn, а такжеA квадратная матрица, которая ...

1 ответ

scipy.sparse.coo_matrix как быстро найти все нули столбца, заполнить 1 и нормализовать

Для матрицы я хочу найти столбцы со всеми нулями и заполнить их 1, а затем нормализовать матрицу по столбцам. Я знаю как это сделать с np.arrays

2 ответа

Найти минимальное косинусное расстояние между двумя матрицами

2 ответа

Мистифицируется qr.Q (): что такое ортонормированная матрица в «компактной» форме?

R имеет

7 ответов

Программирование плавного изменения тяги от текущего вектора скорости к целевому вектору

TL; Dr: "Я не уверен, как рассчитать плавный переход тяги между одним вектором ».Я программирую простую игру, в которой враг гоняется за игроком на откр...

6 ответов

Решение линейной алгебры Буста для y = Ax

У Boost есть один? Где A, y и x - матрица (разреженная и может быть очень большой) и векторы соответственно. Либо у, либо х могут быть неизвестны. I can&apo...

1 ответ

В калиброванной установке стереозрения как получить «матрицы камер», необходимые для реализации алгоритма трехмерной триангуляции?

Я пытаюсь реализовать (относительно простой) метод линейной однородной (DLT) трехмерной триангуляции от Hartley & amp; Zisserman's Multiple View Geometry (ра...