Результаты поиска по запросу "2d"
размышлять
у проследить путь перемещения пули в моей игровой сцене SpriteKit. Я использую "enumerateBodies (вдоль RayStart", я могу легко рассчитать первое столкновение с физическим телом. Я не знаю, как рассчитать угол отражения, учитывая точку контакта и ...
Таким образом, легко определить, какие коллайдеры участвуют в столкновении.
дя итог следующему:Я хочу найти оба коллайдера, участвующих в столкновении, из события OnTriggerEnter2D. Как я могу это сделать? У меня есть два игровых объекта. У обоих есть коллайдер и триггер. На объекте А он окружен триггером. На объекте B ...
Просто понятие, использующее кватернион:
я проблема: У меня есть массив 3D очков. Как нарисовать 2D, плоский объект, заданный вершинами в 3D пространстве? Я хочу провести линию от Точек [0] до Точек [1], от Точек [1] до Точек [2] и т. Д. Теперь у меня есть следующее решение: var ...
(16,97 / 2). Это будет работать с другими углами, кроме 45 градусов.
му я пишу игру на C ++, в настоящее время я работаю над «Компасом», но у меня есть некоторые проблемы с векторной математикой.Вот небольшое изображение, кото...
Я называю это только один раз для каждого графика
ользую OpenGL для рендеринга 2D-карты и в процессе мне нужно рендерить заполненные полигоны с большим количеством вершин (
Я не кодирую, но думаю, что шаг 5 ответственен. возможно, вы использовали сборку, в результате чего в сборку попало много необходимых библиотек.
тоящее время я нахожусь на грани создания 2D-игры-головоломки дляIOS, Когда я застегиваю свой проект, его размер становится16MB примерно. Когда я строю это в...
Swift 3 2d массив Int
На самом деле это очень простой вопрос, но через час я не могу решить свою проблему.Мне нужно создать 2d массив Int.
Создание равномерного случайного кватерниона и умножение двух кватернионов
У меня есть функция Python (NumPy), которая создает равномерный случайный кватернион. Я хотел бы получить два кватернионных умножения в виде двухмерного возв...