Resultados da pesquisa a pedido "raii"
Classe C ++ no estilo RAII para nós da lista vinculada
Estou jogando com listas vinculadas como um exercício no momento.Os exemplos que estou vendo noQuebrando a entrevista de codificação book não tem nenhuma cla...
Existem casos em que uma construção "finalmente" seria útil em C ++?
Bjarne Stroustrup escreve em seuPerguntas frequentes sobre estilo e técnica C ++ [http://www.research.att.com/~bs/bs_faq2.html#finally], ênfase minha: Como o C ++ suporta uma alternativa que équase sempre melhor: A técnica "aquisição de recursos ...
C ++ RAII não está funcionando?
Estou apenas começando com RAII em C ++ e configurei um pequeno caso de teste. Ou meu código está profundamente confuso, ou o RAII não está funcionando! (Eu ...
O uso do ScopeGuard realmente leva a um melhor código?
Me depareiEste artigo [http://www.ddj.com/cpp/184403758]escrito por Andrei Alexandrescu e Petru Marginean, há muitos anos, que apresenta e discute uma classe de utilitário chamada ScopeGuard para escrever código com exceção de segurança. Gostaria ...
Wrapper RAII para objetos OpenGL
Eu quero escrever um invólucro RAII simples para objetos OpenGL (texturas, buffers de quadros, etc.) Eu tenho notado, que todos
O PHP suporta o padrão RAII? Quão?
A maioria dos recursos no PHP nunca toca no gerenciamento de memória porque a própria linguagem é muito boa em fazer isso por você. No entanto, no PHP, muitas vezes você acaba lidando com recursos externos que não são memória - identificadores de ...
Como se deve logar quando uma exceção é acionada?
Em um programa que escrevi recentemente, queria registrar quando meu código de "lógica de negócios" acionou uma exceção em APIs de terceiros ou de ...
Matrizes C ++ e make_unique
No seguimento deisto post eu me pergunto como a sua implementação de
Macro / modelo C / C ++ blackmagic para gerar um nome exclusivo
Macros estão bem. Modelos estão bem. Praticamente tudo o que funciona está bem. O exemplo é o OpenGL; mas a técnica é específica para C ++ e não depende de conhecimento do OpenGL. Problema preciso: Eu quero uma expressão E; onde não preciso ...