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Temos um nome de domínio "www.mycloudcctv.com" em godaddy.com e criamos um subdomínio cam.mycloudcctv.com que aponta para 212.78.237.157 Temos um a...
Por que o conteúdo apontado por um ponteiro não é alterado quando a memória é desalocada usando free ()?
Eu sou um novato quando se trata de alocação de memória dinâmica. Quando liberamos a memória usando
Comparação de vários ponteiros de herança
Eu tenho uma aula
Por que o decaimento do ponteiro para argumento de array parece não se aplicar a sizeof ()?
Eu li uma pergunta anterior que foi fechada devido a ser uma cópia exata desteQuando uma função tem um parâmetro de matriz de tamanho específico, por que ela...
Convertendo Derived ** para Base ** e Derived * para Base *
Ok, eu estava lendoesta entrada no FQA lidando com a questão da conversão de um
Array 3D C ++ usando o operador int []
Eu sou novo em C / C ++ e tenho rachado minha cabeça, mas ainda não tenho idéia de como criar uma "estrutura" como esta Deveria ser uma matriz dinâmica 3D usando ponteiros. Comecei assim, mas fiquei preso lá int x=5,y=4,z=3; int ***sec=new ...
Declarando um ponteiro para matriz multidimensional e alocando a matriz
Tentei procurar, mas não encontrei nada com uma resposta definitiva. Eu sei que meu problema não pode ser tão difícil. Talvez seja só porque estou cansado .. Basicamente, quero declarar um ponteiro para uma matriz bidimensional. Eu quero fazer ...
O que significa obter endereço da variável da matriz?
Hoje eu li um trecho em C que realmente me confunde: #include <stdio.h> int main(void) { int a[] = {0, 1, 2, 3}; printf("%d\n", *(*(&a + 1) - 1)); return 0; }Na minha opinião,&a + 1 não faz sentido, mas é executado sem erros. Alguém poderia ...
Chamando um método com um receptor de ponteiro por um objeto em vez de um ponteiro para ele?
v é um objeto deVertexeScale é um método para um ponteiro paraVertex. Então porque év.Scale(10) não está errado, dado quev não é um ponteiro para umVertex objeto? Obrigado. package main import ( "fmt" "math" ) type Vertex struct { X, Y float64 } ...