Resultados da pesquisa a pedido "game-physics"
Obtendo o vetor de velocidade a partir de vetores de posição
Eu olhei para um monte de perguntas semelhantes, e não consigo encontrar uma que responda particularmente a minha pergunta. Eu estou codificando um jogo 3d s...
Simulando órbitas usando leis da física
Nas últimas semanas, tenho tentado simular órbitas em uma simulação do sistema solar que estou criando como parte de um módulo da Universidade. Para resumir, minha simulação é escrita em C ++ usando o mecanismo de renderização Ogre3D. Eu tentei ...
SpriteKit SKPhysicsO corpo do corpoComTextura está de cabeça para baixo
Oi, eu estou tentando corrigir esse bug com a forma física do spritekit aparecendo de cabeça para baixo. [SKPhysicsBody bodyWithTexture:monsterTexture size:monsterTexture.size]A primeira vez que o monstro aparece, a orientação do corpo phsyics ...
linearGravityField () não está afetando os corpos físicos na cena SceneKit
Estou tentando usar um objeto SCNPhysicsField.linearGravityField para afetar apenas objetos específicos na minha cena. O problema é que parece que não consigo afetar nada. Aqui está uma amostra do meu código no Swift: let downGravityCatagory = 1 ...
Como faço para acelerar esta nave espacial?
Tenho um pequeno trecho de um jogo parecido com asteróides no qual estou trabalhando usando apenas o DOM sem o Canvas. Eu tenho o "navio" movendo-se suavemente quando as teclas de seta são pressionadas, mas como eu faria para acelerar o navio (em ...
Quadtree para detecção de colisão 2D
Estou tentando usar um quadtree para detecção de colisão 2D, mas estou um pouco perplexo em como implementá-lo. Primeiro de tudo, eu teria uma quadtree que contém quatro subárvores (uma representando cada quadrante), bem como uma coleção de ...