Resultados da pesquisa a pedido "game-physics"
Obtendo o vetor de velocidade a partir de vetores de posição
Eu olhei para um monte de perguntas semelhantes, e não consigo encontrar uma que responda particularmente a minha pergunta. Eu estou codificando um jogo 3d s...
Movimento sem Limite de Framerate C ++ SFML
Eu estou trabalhando fazendo um jogo em SFML agora, mas estou ficando preso em movimento sem um limite de framerate. No momento, a única maneira de descobrir...
Como determinar qual lado de um retângulo colide com um círculo
Antes de você apontar que há outras respostas para essa pergunta, eu olhei se não todas, a maioria das outras respostas a esta pergunta ou uma pergunta semel...
iOS 7 Sprite Kit liberando memória
Eu estou construindo um jogo iOS voltado para o novo iOS 7 e Sprite Kit, usando nós emissores e física para melhorar a jogabilidade. Ao desenvolver o aplicat...
Vazamentos de memória SKPhysicsBody bodyWithPolygonFromPath
Tenho uma estranha perda de memória ao criar corpos físicos do Sprite Kit com formas personalizadas. É assim que minha implementação se parece: CGFloat offsetX = self.frame.size.width * self.anchorPoint.x; CGFloat offsetY ...
Simulando órbitas usando leis da física
Nas últimas semanas, tenho tentado simular órbitas em uma simulação do sistema solar que estou criando como parte de um módulo da Universidade. Para resumir, minha simulação é escrita em C ++ usando o mecanismo de renderização Ogre3D. Eu tentei ...
Crie vetores e colisões
Eu tenho uma bola e um taco (para um jogo de bilhar). Primeiro, a bola é colocada na posição de uma mesa. Ao clicar na bola, o taco aparece, de forma que possamos determinar o ângulo pelo qual o taco é colocado ao clicar na bola (ao clicar, ...
Simule a água / faça o sprite “flutuar” na água no kit de sprite
Estou tentando adicionar água ao meu jogo. Exceto por uma cor de fundo diferente, não há muito o que fazer. No entanto, eu gostaria doplayer-sprite flutuar em cima dele (ou na metade dele). Se o jogador entrar na água por baixo, eu gostaria que ...