Resultados da pesquisa a pedido "drawimage"

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Fabric.js - problema com o desenho de várias imagens zindex

Estou usando este script: var canvas = new fabric.Canvas('game_canvas', { selection: false }); fabric.Image.fromURL('images/bg.jpg', function(img) { img.set('left', 1024/2).set('top', 600/2).set('zindex', 0); canvas.add(img); ...

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Usando Graphics.DrawImage () para desenhar imagem com transparência / canal alfa

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CGContextDrawImage falha

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gdi + Graphics :: DrawImage muito lento ~~

Estou usando um gráfico GDI + para desenhar uma imagem 4000 * 3000 na tela, mas é muito lento. Demora cerca de 300ms. Eu gostaria que ele ocupasse menos de 10ms. Bitmap *bitmap = ...

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A imagem HTML5 Canvas draw com a fonte de vídeo não funciona no Android

Estou tentando usar telasdrawImage método com fonte de vídeo, mas não está funcionando no Android 4.4.2, testado com o navegador Chrome. Aqui está o meu código: $(function() { var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx ...

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Desenho PNG para um elemento da tela - não mostrando transparência

Estou tentando usar drawImage para desenhar um PNG semitransparente em um elemento de tela. No entanto, ele desenha a imagem como completamente opaca. Quando olho para o recurso que está sendo carregado e carrego o PNG real no navegador, ele ...

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recortar imagem para proporção 4: 3 c #

Estou tendo dificuldades para entender como calcular as imagens que têm uma proporção maior do que de 4: 3 a 4: 3.Por exemplo, eu posso ter algumas imagens q...

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Tela HTML5 - drawImage nem sempre desenhando a imagem

Eu estou desenhando na tela cada vez que um usuário pressiona um botão, no entanto, às vezes, a imagem não está sendo desenhada na tela. Eu acho que isso pod...

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Uma função reutilizável para recortar imagens em polígonos usando a tela html5

Acho que o título da postagem pode precisar de edição, mas por enquanto não sei onde estão os problemas. Li páginas e respostas a perguntas semelhantes, aqui e em outros lugares. A resposta do One Stack Overflow é especialmente próxima, mas eu ...

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Problema no Draw Draw Image no firefox, funciona bem no chrome

Vou assumir que isso é algum tipo de problema de compatibilidade. Tudo funciona perfeitamente no chrome, mas no firefox o<canvas> simplesmente não desenha nada. function drawStage(stageNum) { var cap = canvasArray.length; //keeps ...