Resultados da pesquisa a pedido "drawimage"
Fabric.js - problema com o desenho de várias imagens zindex
Estou usando este script: var canvas = new fabric.Canvas('game_canvas', { selection: false }); fabric.Image.fromURL('images/bg.jpg', function(img) { img.set('left', 1024/2).set('top', 600/2).set('zindex', 0); canvas.add(img); ...
gdi + Graphics :: DrawImage muito lento ~~
Estou usando um gráfico GDI + para desenhar uma imagem 4000 * 3000 na tela, mas é muito lento. Demora cerca de 300ms. Eu gostaria que ele ocupasse menos de 10ms. Bitmap *bitmap = ...
A imagem HTML5 Canvas draw com a fonte de vídeo não funciona no Android
Estou tentando usar telasdrawImage método com fonte de vídeo, mas não está funcionando no Android 4.4.2, testado com o navegador Chrome. Aqui está o meu código: $(function() { var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx ...
Desenho PNG para um elemento da tela - não mostrando transparência
Estou tentando usar drawImage para desenhar um PNG semitransparente em um elemento de tela. No entanto, ele desenha a imagem como completamente opaca. Quando olho para o recurso que está sendo carregado e carrego o PNG real no navegador, ele ...
recortar imagem para proporção 4: 3 c #
Estou tendo dificuldades para entender como calcular as imagens que têm uma proporção maior do que de 4: 3 a 4: 3.Por exemplo, eu posso ter algumas imagens q...
Tela HTML5 - drawImage nem sempre desenhando a imagem
Eu estou desenhando na tela cada vez que um usuário pressiona um botão, no entanto, às vezes, a imagem não está sendo desenhada na tela. Eu acho que isso pod...
Uma função reutilizável para recortar imagens em polígonos usando a tela html5
Acho que o título da postagem pode precisar de edição, mas por enquanto não sei onde estão os problemas. Li páginas e respostas a perguntas semelhantes, aqui e em outros lugares. A resposta do One Stack Overflow é especialmente próxima, mas eu ...
Problema no Draw Draw Image no firefox, funciona bem no chrome
Vou assumir que isso é algum tipo de problema de compatibilidade. Tudo funciona perfeitamente no chrome, mas no firefox o<canvas> simplesmente não desenha nada. function drawStage(stageNum) { var cap = canvasArray.length; //keeps ...