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Crie CANNON.RigidBody a partir de THREE.Mesh ou THREE.Geometry

Estou criando umTHREE.Mesh objeto usando umTHREE.JSONLoader objeto assim: // Create castle. loader.load('/Meshes/CastleTower.js', function(geometry, materials) { var tmp_material = new ...

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Mova a câmera em chamas com o mecanismo de física

Estou usando um mecanismo de física no meu aplicativo aframe e quero que a câmera se mova quando o usuário clicar em um botão. Quero manter as propriedades do mecanismo de física, portanto, estou usando o applyImpulse como método de ...