Gerenciando ativos entre a versão de desktop e dispositivo em libgdx

Estou construindo um joguinho Android usando libgdx. Por enquanto, tenho uma cópia dos ativos do jogo na pasta do projeto da área de trabalho e na pasta do projeto Android. Por alguma estranha razão, tenho que acessar esses arquivos de maneira diferente em cada uma das duas versõe

Isso funciona bem no aplicativo de desktop, mas gera uma exceção FileNotFound no aplicativo Android:

Texture texture = new Texture(Gdx.files.internal("assets/someImage.png"));

Se eu remover os "ativos" do nome do arquivo, é o contrário (o Android funciona, a área de trabalho falha):

Texture texture = new Texture(Gdx.files.internal("someImage.png"));

Não sei ao certo qual é o problema. A estrutura da pasta é exatamente a mesma para os dois projetos ... Qual é o caminho certo para isso com a libgdx?