om o Unity, como injeto uma dependência nomeada em um construto

Eu tenho oIRespository registrado duas vezes (com nomes) no seguinte código:

// Setup the Client Repository
IOC.Container.RegisterType<ClientEntities>(new InjectionConstructor());
IOC.Container.RegisterType<IRepository, GenericRepository>
    ("Client", new InjectionConstructor(typeof(ClientEntities)));

// Setup the Customer Repository
IOC.Container.RegisterType<CustomerEntities>(new InjectionConstructor());
IOC.Container.RegisterType<IRepository, GenericRepository>
    ("Customer", new InjectionConstructor(typeof(CustomerEntities)));

IOC.Container.RegisterType<IClientModel, ClientModel>();
IOC.Container.RegisterType<ICustomerModel, CustomerModel>();

Mas quando eu quiser resolver isso (para usar oIRepository) Eu tenho que fazer uma resolução manual como esta:

public ClientModel(IUnityContainer container)
{
   this.dataAccess = container.Resolve<IRepository>(Client);

   .....
}

O que eu gostaria de fazer é resolvê-lo no construtor (assim comoIUnityContainer). Eu preciso de alguma maneira de dizer qual tipo nomeado resolve

Algo assim: (NOTA: Código não real)

public ClientModel([NamedDependancy("Client")] IRepository dataAccess)
{
   this.dataAccess = dataAccess;

   .....
}

Existe uma maneira de fazer meu código falso funcionar?

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