d resposta de colisão entre círculos
Estou tentando calcular novas velocidades para duas bolas que colidem, mas não posso fazer isso antes de resolver outro problema.
Como no mundo digital uma colisão real quase nunca acontece, sempre teremos uma situação em que as bolas "colidentes" se sobrepõe
Imagine que há 100 bolas se movendo aleatoriamente, então, se eu entendi direito, o procedimento deve ser o seguinte:
Mova as bolasx += vx
; y+= vy
;) Obtenha as bolas sobrepostas (ou colidindo perfeitamente) Mova as bolas "de volta no tempo" para aquele momento Executar cálculos de colisãoSe o exposto acima estiver correto, como mover as bolas "de volta no tempo" para o ponto da primeira colisão? Dados conhecidos:
Todas as coordenadas das bolasb[i].x
, b[i].y
)BallX
eY
velocidades b[i].vx
, b[i].vy
)Distância entre bolas sobrepostas dist
) Devo apenas calcular quantos por cento odist
está a uma distância perfeita da colisão e depois simplesmente recuax
ey
coordena na mesma quantidade de porcentagem devx
evy?