Oolong, SIO2 ou mecanismo de jogo comercial para iniciantes em jogos para iPhone em 3D?

Estou tentando escolher entre o Oolong e SIO2 Motores de jogos para iPhone para o meu primeiro projeto de programação de jogos. Tenho alguma experiência em cacau e muitos anos de C ++, incluindo gráficos 2D de nível relativamente baixo e desenvolvimento Plugins Quicktime mas apenas uma pequena exposição ao OpenGL.Qual mecanismo seria mais fácil de aprender e mais produtivo para alguém com minha formação e tempo limitado?

Ambos incluem o mecanismo de física Bullet. Eu me inclino para Oolong por causa de sua fonte C ++ e otimização para os gráficos PowerVR. No entanto, o intérprete Lua e itens sonoros adicionais no SIO2 são atraentes. O SIO2 também parece ter uma boa variedade de tutoriais.

Eu também estou disposto a gastar dinheiro emUnidad ou Ambiente de Jogo Torque se eles me economizarem tempo significativo. Porém, o preço fica interessante - a licença Unity Indie se aplica apenas a empresas com faturamento (não receita!) Inferior a US $ 100.000, para que você esteja facilmente fora dessa categoria e ganhe US $ 3.000 por assento. Eu gostaria muito de convencer que isso poupará tempo para justificar esse investimento, usando apenas o SIO2! O produto Torque 3D ainda não foi lançado, mas parece custar cerca de US $ 500 em cima de uma licença Indie de US $ 150 (seu limite de renda é de US $ 250.000).

** Editar dezembro de 2011 - O SIO2 não é mais gratuito **

questionAnswers(2)

yourAnswerToTheQuestion