Qual é a maturidade do SDL para iPhone?

á algum tempo que estou pensando em fazer uma porta de um dos meus jogos clássicos favoritos para POs Ur-Quan Masters (akaStar Control 2) para o iPhone. O UQM usa SDL para todos os seus gráficos, som, entrada e outras coisas divertidas e parece haver uma porta de SDL para o iPhone, mas não parece muito maduro neste moment

Alguém colocou a porta SDL do iPhone em ritmo acelerado? Quão bem isso funciona? Que tipos de problemas posso esperar para levar esse projeto, que já é um código de plataforma cruzada para o iPhone?

Se SDL não for uma opção, alguém pode recomendar uma estrutura alternativa que atenda a essa lacuna entre o SDL e as bibliotecas nativas como OpenGL ES e Core Audio? Ou a codificação para essas estruturas é a melhor opção?

Editar para adicionar: Aqui está um link para umforum thread no fórum UQM sobre como fazer uma porta para iPhone.